关于游戏《壹》
开始
从过往(大学之前)的游戏中选中了几款,每一个都有独特的记忆,用来生成关于我的电子琥珀。
思考
游戏是生活中的一部分,也是我工作的一部分。在今年,面临着一次重大的抉择,工作变得不再稳定,对这一行也产生了一丝怀疑——是否继续在游戏行业里工作,还是去尝试其他领域。
尝试从过去到现在再到未来,去看看这一路走来,经历了什么,又得到了什么。
分析维度
- 对游戏行业的热爱
- 对自己技术水平的判断
- 对未来行业趋势的判断
- 对风险的承受能力
分析
只看过去,初心是什么,是否值得继续?
对游戏行业的热爱
站在现在看过去,都不算入行,在游戏中获得的也是纯粹的快乐。如果当时能拍照留下,就不会是现在这种褪色的回忆。再看时一定能硬控我几秒。
核心问题
- 未来还会继续玩游戏吗?
- 这份快乐能转换为热爱吗?
需要心态转变
从“享受”到“创作”
作为玩家,享受的是游戏最终呈现的体验;作为从业者,享受的是创造这个体验的过程。需要有自己对“好游戏”的更高期待和更深理解。从“个人”到“连接”
玩家的快乐是个人的,而从业者的快乐在于能将这份快乐传递给千万人。从“工作需要”到“越做越觉得有意思”,享受的是让亿万玩家获得“欢乐”的成就感。从“娱乐”到“使命”
在游戏中承载了文化传承(如《王者荣耀》与敦煌联名)、社会价值(如《和平精英》与海洋科考合作)或心理疗愈(如游戏《蔚蓝》帮助玩家对抗焦虑)时,从业者会感受到一种超越娱乐的使命感。
总结
心态转变
过往不可追,不做描述,只做总结。
问题与答案
Q1: 未来还会继续玩游戏吗?
答案:会,未来是一定会继续玩游戏的——为了社交,为了放松,为了娱乐。
Q2: 这份快乐能转换为热爱吗?
答案:不完全会,不是策划,只是微不足道的程序,主导不了游戏的走向。
初心
创造快乐,享受快乐;满足探索和征服的欲望,享受游戏带来的快乐和成就感。
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